Les Fragments du Vide
Qualité des objets
Qualité des Objets
Lorsqu’un objet est créé avec une compétence d’Artisanat, l’artisan peut déclarer des Augmentations pour accroître la qualité de sa création. La somme des Attributs positifs et des Faiblesses détermine le coût (à la création ou à l’achat) de l’objet. |
Qualité | Attributs | Modificateur à l’achat |
---|---|---|
Mauvaise | 2 faiblesses | -10 |
Basse | 1 faiblesse | -5 |
Moyenne | pas de faiblesse | +0 |
Bonne | 1 Augmentation | +10 |
Excellente | 3 Augmentations | +20 |
Supérieure | 5 Augmentations | +30 |
Légendaire | 10 Augmentations | Indisponible à la vente |
Attributs Les attributs marqués d’une astérisque (*) peuvent seulement être conçus par quelqu’un doté d’une Technique particulière. |
Distinctif (1 Augmentation par Rang) L’apparence de l’objet est unique et facilement reconnaissable. Pour chaque rang dans l’Attribut de l’objet, la Gloire de son porteur est considérée comme un Rang supérieure quand il s’agit de déterminer le ND pour le reconnaître avec un jet de Connaissance : Héraldique / Intelligence. |
Flatteur (1 Augmentation) L’objet (souvent un vêtement) confère +1 au résultat d’un jet de compétence sociale fait en portant l’objet. |
Précis (2 Augmentations) L’objet est particulièrement bien conçu pour son usage. Son porteur, avec la Spécialisation adaptée, peut relancer les 2 en plus des 1 sur ses jets de Compétence en utilisant l’objet. S’il n’a pas la Spécialisation adaptée, le porteur peut relancer les 1 comme s’il l’avait. |
Sinistre (3 Augmentations) L’objet a été conçu pour contenir du poison. Le ND pour repérer ou résister au poison qui s’y trouve est augmenté de 5. |
Incassable * (6 Augmentations, Nemuranai) L’objet ne peut pas être cassé. Seul un artisan Kaiu ou Tsi peut créer un objet avec cette qualité. |
Attributs d’Armure Les Attributs suivants ne concernent que les armures. |
Sur mesure (1 Augmentation par Rang) Les pénalités dues au port de l’armure sont réduites de 1 par rang, jusqu’à 5 rangs maximum. |
Solide (2 Augmentations) La Réduction de l’armure est augmentée de 1. Cet Attribut peut être acquis deux fois sur une armure lourde, augmentant la Réduction de 2 au total (et requérant 2 Augmentations). |
Attributs d’Arme Les Attributs suivants ne concernent que les armes. |
Équilibrée * (6 Augmentations) Le porteur bénéficie d’un +1g0 sur les attaques faites avec cette arme. Seul un forgeron Tsi peut concevoir un objet avec cet Attribut. |
Cavalerie (3 Augmentations) Le porteur bénéficie d’un +1g0 aux attaques montées en utilisant cette arme. |
Défensif (3 Augmentations) L’arme confère un bonus de +3 au ND d’Armure quand le porteur est en posture de Défense ou d’Esquive. |
Dévastateur (5 Augmentations) Les dommages de l’arme sont augmentés de +0g1. |
Féroce (3 Augmentations) Le porteur bénéficie d’un +1g0 aux attaques en posture d’Assaut. |
Affûté (4 Augmentations) Les dommages de l’arme sont augmentés de +1g0. |
Pénétrant (2 Augmentations) L’arme ignore un niveau de Réduction. |
Sûr (4 Augmentations) Le porteur bénéficie d’un +1g0 aux attaques en posture d’Attaque. |
Rapide * (4 Augmentations) Le porteur bénéficie d’un +5 à son score d’Initiative avec cette arme. Seul un forgeron Tsi peut concevoir un objet avec cet Attribut. |
Radieux * (6 Augmentations) Les armes Radieuses sont considérées comme faites en jade pour ce qui est de blesser les créatures Invulnérables. Seul un forgeron Tsi ou Kaiu peut concevoir un objet avec cet Attribut. |
Vicieux (3 Augmentations) Lors du jet de dommages, les 1 sont relancés. Si le nouveau jet produit des 1, ils ne sont pas relancés. |
Faiblesses Les Attributs suivants s’appliquent à tous les objets (à moins que cela ne soit spécifié) et ne sont pas désirés en général. |
Fragile L’objet est délicat ou de faible conception, et peut facilement se briser. Si c’est un arme, elle se brise si plus d’un dé explose sur un jet de dommages. Si c’est une armure, tout jet de dommages contre son porteur qui inflige plus de 10 blessures diminue la Réduction de 1. Quand la Réduction est diminuée à 0, l’armure est détruite. |
A découvert (Armure) L’armure ne couvre pas autant qu’elle le devrait. Le bonus au ND d’Armure qu’elle procure est réduit de 2. |
Mince (Armure) La Réduction de l’armure est diminué de 1. |
Bâclé L’objet est mal conçu pour son usage. Lorsqu’il fait un jet de Compétence ou de Trait en utilisant cet objet, le porteur souffre d’une pénalité de -1g0. Si c’est une armure, la pénalité liée à son port est augmentée de 3. |
Lent (Arme ou Armure) L’objet est plus lourd qu’il ne devrait, ou mal équilibré. Son porteur souffre d’une pénalité de -5 sur son score d’Initiative lorsqu’il utilise l’arme ou porte l’armure. |
Souillé L’objet porte la Souillure. Son porteur risque d’être contaminé, ou si l’objet est une arme, de souiller toute personne qu’il blesse. |
Sale L’objet repoussant ou peu flatteur. Le ND de tout jet de Compétence Sociale est augmenté de 3 lorsque l’objet est porté. |