Modifications des règles

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Traits
Pour calculer le rang d’un Anneau, on fait la moyenne des deux Traits qui le composent. Ex : Air passe à 3 si Réflexes est à 4 et Intuition à 2.
Augmentations
Après le jet, on bénéficie d’une Augmentation gratuite par tranche de 10 au dessus du ND. Ex : si le ND est de 15, et que le personnage n’a pas pris d’Augmentation, un jet de 36 le fait bénéficier de 2 Augmentations gratuites – puisque le résultat excède le ND de 20.
On peut déclarer une Augmentation pour réussir avec un bel effet.
On peut déclarer deux Augmentations pour insuffler un peu de magie dans ce qu’on entreprend.
Compétences non maîtrisées
En plus des limitations déjà imposées, un jet dans une compétence que le personnage ne possède pas souffre d’un malus de -1g0.
Les compétences suivantes ne sont jamais considérées comme non-maîtrisées :
- Athlétisme (Escalade, Course),
- Défense / Réflexes dans le cadre de la Posture : Esquive
- Enquête (Sens de l’observation)
- Connaissance : Bushido, pour déterminer l’Honneur de quelqu’un,
- Connaissance : Héraldique pour déterminer si quelqu’un est connu.
Capacités de Maîtrise
Les Compétences suivantes bénéficient de nouvelles Capacités de Maîtrise :
- Art
- Calligraphie
- Divination
- Jeu
- Connaissances
- Médecine
- Sincérité
- Spectacle
- Art de la Magie
- Cérémonie du Thé
- Art de la Guerre
- Chasse
- Armes à chaînes
- Armes d’Hast
- Commerce
- Artisanat
Connaissances d’origine
Le personnage bénéficie de (Rang de Réputation /2, arrondi sup) rang(s) dans la Connaissance : Clan/Ordre qui les concerne.
Sorts
Un Shugenja peut déclarer 3 Augmentations sur un jet de Sorcellerie pour lancer le sort sans dépenser d’emplacement de sort.
En plus de la récupération des sorts par une nuit de sommeil, un Shugenja peut tenter de regagner des emplacements de sorts par la prière et la concentration intérieure. En passant trente minutes ininterrompues en prières et en réussissant un jet d’Art de la Magie / Vide, ND 15, le Shugenja regagne un emplacement de sort d’un Elément. Il peut regagner un emplacement supplémentaire par augmentation supplémentaire.
Kiho
Le Kiho Feu de l’Esprit est actif pour une durée de 2 heures. La Fatigue qu’il génère ensuite demande un repos de la même durée.
Peur
Pour résister à la Peur, le personnage peut choisir d’utiliser son Honneur ou son rang de Réputation (le plus haut des deux).
Commerce
Pour acheter un bien ou un service, le personnage lance Commerce (Acquisition) contre un ND dépendant de la disponibilité de l’objet. Si le jet est un succès, le samurai obtient ce qu’il demande.
L’Avantage ‘Riche’ permet d’ajouter +1g0 au jet de Commerce par rang dans l’Avantage.
Les disponibilités sont les suivantes : Courant, Inhabituel, Rare, Très rare. Les mots clefs [samurai] ou autres peuvent augmenter la rareté, [paysan] la diminuer. D’autres facteurs sont pris en compte : taille de la ville, réputation du personnage, politique clanique, qualité de l’objet, etc.
Statut
Le Statut offre une certaine protection vis à vis des Compétences sociales. Quand un personnage est ciblé par une Compétence sociale d’une personne ayant un Statut inférieur à lui, il bénéficie d’un bonus de +Xg0 à son jet, où X est égal à la différence de Statut entre les deux.
Samurai-ko
Les bugeisha – les femmes bushi – peuvent choisir de maîtriser la naginata plutôt que le daisho. Leurs Techniques d’école liées au kenjustu sont remplacées par celles des Armes d’Hast.
Dommages des armes improvisées
Le nombre de dés de dommages jetés avec une arme improvisée est basées sur la taille de l’arme. La table ci-dessous décrit le dé utilisé. Les armes trop grandes imposent un malus à l’attaque.
Taille Dé de dommage lancé Modificateur à l’attaque
Taille de la main 1
Plus petit qu’un homme 2
Taille d’un homme 3 -1g0
Plus grand qu’un homme 4 -2g0
Le nombre de dés gardés est déterminé par le type de dommage de l’objet : contondant ou tranchant (1 dé ou 2 dés gardés, respectivement).
Les armes improvisées ne sont pas vraiment robustes, et se cassent sur un 10 sur un dé de dommages (qui explose normalement).
Création de personnages avancées
Pour chaque tranche de 50 points d’expérience d’un personnage nouvellement créé, le joueur bénéficie d’un +1 en Honneur ou Gloire (au choix).

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Les Fragments du Vide Orion_JdR