Bienvenue en Rokugan, kōhai !

L’Empire d’Émeraude est un monde régi par un code de conduite, d’éthique et d’autorité rigide, où les samouraï, honorables serviteurs de l’Empereur Divin, font la guerre pour forger la paix au nom de leur seigneurs, où de puissants Clans comprenant chacun diverses familles très anciennes travaillent de concert ou s’affrontent dans l’espoir de mener à bien leurs dessins politiques et militaires, où de vaillants guerriers, ou bushi, luttent pour remporter la victoire sur le champ de bataille au nom de leurs clans, où des prêtres dévots appelés shungenja prient d’innombrables Fortunes dans l’espoir d’attirer la bénédiction du Paradis Céleste sur leurs terres, où les politiciens, les courtisans, mènent une éternelle guerre à coup de tirades et de discours, cherchant à grappiller le moindre avantage pour leurs clans. Rokugan est un Empire pétri d’honneur et de gloire, riche en affrontements et en aventures, et plein d’horreur et de mystère. |

L’Empire d’Émeraude a été fondé par huit frères et sœurs issus du Paradis Céleste. L’un d’eux, le Kami Hantei, devint le premier Empereur pendant que les sept autres fondèrent chacun un Clan Majeur basé sur leur vision du monde. Leurs descendants continuent de servir comme Champions des Clans. |
Cette section décrit l’Empire qui régit Rokugan, les sept Clans Majeurs et les Clans mineurs, tous placés sous l’autorité suprême de l’Empereur. |
En savoir plus sur l’Empire d’Émeraude… |

La chute des Kami est le point fondateur de l’Histoire de Rokugan, mais les terres occupées par les Rokuganis existaient bien avant cette date. Après le tournoi des Kami, les historiens Otomo rapportent une longue période qualifiée de " Mille Ans de Paix ", pourtant émaillés de nombreux conflits… jusqu’à très récemment encore. |
En savoir plus sur les Temps Anciens… et les Événements récents…
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Dans ce chapitre, il est également question de la Conjuration de Kinkaku, serment historique qui lia à jamais trois familles par delà les âges. En Rokugan, notre sang porte l’héritage des actes de nos ancêtres, qu’il soit heureux ou maudit. |
En savoir plus sur la Conjuration de Kinkaku… |

L’Empire d’Émeraude est un monde complexe, parfois difficile à saisir. Commerce, politique, guerre, us et coutumes, vie quotidienne… ce sont autant de sujets couverts par ce chapitre. Vous y trouverez de multiples sources d’inspirations, évoquant aussi bien les généralités de Rokugan que ses spécificités. |
Bushido, Royaumes Spirituels ou guides de bienséance seront présentés, entre autres lectures. |
En savoir plus sur la Vie des Rokugani… |

Les Fragments du Vide est une épopée qui prend place en Rokugan. Les aventures qui la composent sont toutes reliées par un point commun : l’héritage maudit des personnages principaux. Tous sont unis par la Conjuration de Kinkaku, le destin de leurs ancêtres qui sacrifièrent leurs lignées pour sauver le monde d’un Mal puissant. |
Leurs descendants, conscients de cet héritage, portent en eux les Fragments du Vide. Ils s’unissent et luttent ensemble pour préserver l’Empire d’Émeraude du chaos qui le guette. Leur honneur sera questionné, leur loyauté sera soumise à de terribles choix, leur sang sera versé pour que la vérité apparaisse au grand jour… |
En savoir plus sur les Chroniques en cours… |

Les première des règles, rarement couchées noir sur blanc, ce sont les engagements des joueurs (MJ compris) – le contrat social – qui permettent à tous de profiter du jeu en toute sécurité. Confort, accueil ou sujets sensibles, beaucoup de choses sont implicites mais comme le dit le proverbe, ça va toujours mieux en le disant. |
En savoir plus sur les Engagements des joueurs… |
Vous trouverez également ici les aménagements des règles du Livre des Cinq Anneaux, quatrième édition, qui ont cours lors des campagnes des Fragments du Vide, ainsi que des liens utiles pour lire des résumés des règles officielles. |
En savoir plus sur les Règles du jeu… |
C’est également dans cette section qu’apparaît le Karma, cette essence du destin qui entoure les personnages principaux de la Campagne, à la fois bénédiction et héritage maudit. |
En savoir plus sur le Karma… |
