Les Fragments du Vide
Engagements
Les Engagements
Le Cadre |
· Les parties des Fragments du Vide se déroulent une fois par mois (sauf vacances d’été), principalement les samedis et quelquefois les dimanches, de 14h30 à 00h, à la Cotelière. Il n’est attendu des participants ni participation financière ni apports de sucreries / chips. Le repas du soir est offert s’il est cuisiné sur place (majorité du temps). · Les retards sont à éviter, vu qu’ils peuvent nuire au temps de jeu de toute la tablée. Ils doivent, au minimum, être communiqués dès que connus à l’organisateur. A contrario, il est possible d’arriver à partir de 14h, et ce temps sera mis à profit pour échanger sur le jeu, les personnages ou sur tout sujet IRL. |
La Sécurité |
· Certains sujets peuvent être sensibles pour les participants, et le plaisir de jeu peut s’en trouver fortement affecté. Les deux thèmes sur lesquels il est nécessaire de s’arrêter sont : la violence et le sexe. Concernant la violence gratuite (pas celle d’un combat contre les forces de l’Outremonde, mais celle, sadique, un samourai qui frappe un heimin sans raison, par exemple) est possible mais ne doit pas être détaillée : on jette un voile pudique sur l’action pour se concentrer sur ses conséquences. Le sexe, lui, ne sera pas évoqué du tout au sein des parties. · Si un participant souhaite ajouter un sujet sensible sur lequel on jettera un voile pudique, il peut l’évoquer avec l’organisateur avant le début de la partie suivante (sans avoir besoin d’entrer dans les détails). Il est préférable de connaître et d’éviter certains sujets fâcheux que de les subir. · Les commentaires sexistes ou liés aux orientations sexuelles, même sous couvert de l’humour, sont proscrits. |
La Bienveillance |
· A la table, l’écoute entre participants doit être bienveillante et réelle. SI un participant n’intervient pas dans une scène, il écoute le jeu des autres par respect pour leur interprétation (et pour ne pas se faire expliquer un demi-heure plus tard ce qu’il a raté). Si de temps à autre, quelques commentaires ou blagues hors-jeu peuvent ponctuer un échange, ces interruptions ne doivent pas perturber l’intervention d’un participant, nuire à l’ambiance de la scène ou venir se moquer d’un des participants. · Sauf au cours des apartés, l’usage de téléphone portable, sauf urgence, ou les consultations d’internet montrent un certain désintérêt pour les autres participants. Les apartés seront courts et limités, et ne dureront pas plus de dix minutes par joueur impliqué dans l’aparté. · La parole au cours de la partie est libre, mais doit être partagée entre tous. L’organisateur et les participants veilleront à ce partage afin que tous aient équitablement l’occasion de jouer et interpréter. Les échanges entre participants devront être favorisés, notamment ceux entre personnages. |
L’Immersion |
· Le Livre des Cinq Anneaux est un jeu favorisant l’ambiance exotique. A cette fin, l’immersion est importante, et tout effort (de description, d’interprétation, de participation à cette ambiance) sera apprécié et parfois valorisé. Pour autant, il n’est pas attendu que les participants connaissent sur le bout des doigts l’historique des Clans ou les haïku d’un poète japonais. D’ailleurs, il est même déconseillé de trop en lire sur des sources différentes du portail Les Fragments du Vide afin d’éviter des révélations qui nuiraient au plaisir de la découverte en jeu. · Les règles de l’Étiquette rokuganie sont complexes, et un impair arrive vite pour des occidentaux. Ces impairs seront considérés avec bienveillance de l’organisateur et des autres participants. · Au cours des apartés, les participants dont les personnages ne sont pas impliqués dans le scène peuvent consulter des documents mis à disposition par l’organisateur dans le thème du jeu : éléments d’histoire, de culture rokuganie, de vocables, ou questions de personnalités à répondre. |
Le Style de Jeu |
· Les Fragments du Vide est une succession de scenarii dont les personnages principaux sont les mêmes d’un scénario à l’autre, afin de suivre des arcs narratifs sur une période longue (environ 10 ans de l’histoire de Rokugan). Cette durée permet de favoriser les évolutions des personnages, tant techniques que psychologiques. · Un conflit entre personnages ne peut être joué que si les deux participants sont dans une logique bienveillante. La compétition entre personnages ou entre participants n’est pas encouragée, au contraire de la coopération. Certains enjeux ne peuvent être atteints que par une coopération réelle entre les participants. · Pour autant, quelques secrets mineurs peuvent être conservés par un participant. Mais s’il est intéressant de jouer la conservation du secret, il est encore plus intéressant de jouer sa révélation (volontaire ou non), et aucun secret de personnage ne devra être conservé secret d’ici la fin de la campagne. · Rokugan est un monde dangereux, et la mort d’un personnage peut survenir. Différents mécanismes permettent de se prémunir de cette tragédie (Karma, partage de Karma, etc). Néanmoins, la mort fait partie de la vie, et ce risque rend les parties plus intenses. En Rokugan, les personnages sont convaincus que la mort permet la réincarnation, et une mort honorable est souvent préférable à une survie déshonorante. En préparation de la mort de son personnage, le participant doit prévoir les grandes lignes d’un personnage secondaire qui viendra renforcer le groupe en cas de décès du personnage actuel. |